lunes, 30 de junio de 2008

Continuacion Del Proyecto

Siguiendo el proyecto con mi compañero gianfranco hemos animado la modelacion 3D para dejar mas claro la funcion que cumple cada pieza, para poder lograr la movilidad requerida. En el video (http://www.alumnos.utfsm.cl/~sebastian.vergara/ProyectoL.mpg) sin duda queda bastante claro. Si se fijan para poder mover la estructura cilindrica, se debe desmontar la pieza la cual fue inspirada en uno de las grandes creaciones de Leonardo Da Vinci. Luego se logra la movilidad graficada, la cual es la necesaria para conseguir un sinnumero de posiciones de la estructura, para asi el usuario acomode el producto tal cual quiere.

La situacion graficada es especificamente el momento neto de interaccion objeto - usuario. Es pertinente resaltar que la estrucutra vista en la animacion es una parte del producto final.

La imagen inferior representa la posicion de las piezas sin movilidad.

Posteriormente se muestra la posicion que logra el movimiento necesario.



domingo, 15 de junio de 2008

Nuevo Concepto

Avanzando en el taller comenzamos con el diseño conceptual, luego de haber hecho un buen estudio de referentes, tablas comparativas, objetivos, etc... Con mi compañero Gianfranco hemos creado un nuevo concepto de sustentacion del cuerpo segun nuestra redefinicion del happy hour. Esto a base de un sin numero de objetivos los cuales nos han facilitado el diseño conceptual. Con este sistema hemos logrado una interaccion objeto - usuario bastante relevante ya que el uso de este depende rotundamente del usuario.
El sistema base lo hemos modelado aqui, les presento la primera maqueta basica en formato digital.
A modo de referente, para lograr la mobolidad entre cilindros tomamos la cadena de bicicleta.
Tambien falta un soporte el cual ampliaria la gama de posiciones del objeto.

Diseño en base a fuentes


La gama del diseño nos dice a gritos que hagamos funcionar nuestra creatividad... pero ¿Como partir? una pregunta que sin duda no soy el unico que se hizo al momento de comenzar a crear. La respuesta esta en los "datos duros", estos nacen de lo comun, de lo que vemos diariamente. El cuantificar en niveles distintos parametros a observar arroja anomalías realmente curiosas. Esto en una tabla comparativa observando locales, para poder tener referentes de diseño para nuestro happy hour. El diseñar en base a fuentes nos da un valor agregado como carrera, mezclando ingenieria, diseño, creatividad y la mas importante es el ser humano. Entre las fuentes (conclusiones de tablas comparativa) y los objetivos, nos ayudan a acotar el "campo de reflexion", le llamo asi ya que los objetivos y las fuentes nos eliminan opciones al momentos del diseño conceptual.
A modo de conclusión es esencial el estudio pre-diseño conceptual, ya que sin él nos es mas difícil llegar a un prototipo correcto con respecto al rubro trabajado.